モンスト攻略ブログ

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始皇帝は進化(神化)がオススメ?次回のスケジュールはいつ来るか

今回は始皇帝の能力
見ていきましょう。

「魔法学園ジュエルズ]に
降臨キャラです。

始皇帝といえば、
初めて中国を統一して皇帝となり、
万里の長城を建設したことで
有名ですかね。

男性であったのでしょうが、
モンストでは例のごとく、女性として
登場しています。

水属性ということで
青色を主体にキャラ絵が書かれていますが
なかなか強そうです。

さて、性能を見ていきましょう。

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入手方法・神化素材への使い道

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出典:mixi.inc

入手方法 降臨クエスト「万里を翔る蒼龍」
神化素材への使い道 ジル・ド・レ:始皇帝(♣3)が必要
ダイヤモンド:始皇帝(♣2)が必要

次回の降臨予定はいつ?

前々回 11月1日 9:00~12:00
前回 11月8日 12:00~15:00
次回 11月14日 0:00~3:00

万里の蒼龍 始皇帝(進化合成後)

1702
出典:mixi.inc

レア度 ★★★★★★
属性
種族 ドラゴン族
ボール 反射
タイプ バランス型
アビリティ 魔族キラーM
ゲージ アンチワープ
ステータス HP 攻撃力 スピード
LV極(99) 18750 14410 224.07
+上限 (3900) (4925) (79.05)
限界値 22470 19335 303.12
ストライクショット 万里蒼龍撃 ターン数:16
仲間達を率いて敵へ撃ちこむ
友情コンボ 拡散弾 EL3 最大威力:2812
16方向に特大属性弾を3発ずつ乱れ打ち

<th style=”text-align: center;”神化後から進化にスライド

進化素材 大獣石x30、蒼獣石x10、蒼獣玉x5、獣神玉x1
大獣石x90、蒼獣石x30、蒼獣玉x15

秦 始皇帝(神化合成後)

1703出典:mixi.inc

レア度 ★★★★★★
属性
種族 魔人
ボール 反射
タイプ バランス型
アビリティ アンチワープ
ゲージ アンチブロック
ステータス HP 攻撃力 スピード
LV極(99) 17935 15735 232.67
+上限 (4200) (5375) (81.60)
限界値 22135 21110 314.27
ストライクショット 兵馬俑 ターン数:15
ふれた最初の敵を乱打し、拡散弾で追い討ち
友情コンボ 貫通拡散弾 EL3 最大威力:2812
16方向に特大貫通属性弾を3発ずつ乱れ打ち
友情コンボ② ホーミング 8 最大威力:2583
8発の属性弾がランダムで敵を狙い撃ち
神化素材 ジル・ド・レ(♣3)
サロメ(♣1)
イヴァン雷帝
友情コンボ 貫通拡散弾 EL3 最大威力:2812
16方向に特大貫通属性弾を3発ずつ乱れ打ち

th style=”text-align: center;”>進化後から神化にスライド

神化素材 ジル・ド・レ(♣3)
サロメ(♣1)
イヴァン雷帝(♣2)
カラカラ帝(♣1)
ジル・ド・レ(♣2)
サロメ(♣1)
イヴァン雷帝(♣1)
カラカラ帝(♣1)

強い点(使える点)

進化の長所

・アビリティに魔族キラーMとアンチワープを持つ点
・降臨にしてはステータスのバランスが良い点
・号令SSを持つ点

進化のアビリティから
見ていきましょう。

進化はベースに魔族キラーM、ゲージに
アンチワープを持っています
ね。

キラー+ギミック耐性の組み合わせとなっており
相性の良い組み合わせを
持っています。

キラーだけだと、ギミックに邪魔されて
うまく動くことができませんし、
逆だと、火力不足になることが多いです。

両方持っているからこそ、使い勝手がよく
ストレスなく、扱うことができますね。

また、所持しているキラーも
魔族キラーMとなかなか優秀です。

魔族はそもそもの数が多く、雑魚にもBOSSにも
バシバシキラーが発動します。

種族キラーの中では
かなり優秀な部類と言えるでしょう。

アンチワープのアビリティも
最近の傾向を考えると、評価できます。

これまでは重力が多く、登場してきており
重力とキラーの組み合わせが強かったのですが
最近では、それが変わってきております。

通常のクエストにもワープのクエストは増えてきていますし
さらに、新しい宇宙ステージも追加されてきています。

また、エヴァガチャのガチャ限に
アンチワープ持ちのキャラが多いことを考えると
これはもう、ワープが増えると言っているような
ものです。

今の所、この進化始皇帝のアビリティが
がっつり噛み合うところは少ないですが、
今後に期待できるでしょう。

次に評価したいのは
ステータスのバランスです。
それぞれをタスカン値で見てみましょうか。

HP22470、攻撃力(ゲージ込み)23202、スピード303.12
となっていますかね。

一見、平凡に見えますが、
アビリティを考慮すると、相当恵まれている部類です。

これまで、降臨のキラーキャラはステータスが低くなりがちでしたし
さらに、ギミック耐性のアビリティまで持つとなると
目も当てられないステータスとなっていました。

ダヴィンチなどがいい例ですね。
キラー+重力と優秀な組み合わせを持ちますが
そもそもの攻撃力が20000にすら届きません。

その点、進化始皇帝は
キラーMに関わらず、攻撃力は22302と
そこそこの値を持っています。

スピードもある程度はあるため
キラー対象の敵に対しては火力が期待できるでしょう。

属性有利までつけば1発当たり50000ほど出るので
ガチャ限すらも圧倒する性能を発揮できますね。

HPも降臨にしては悪くないので
ptにも入れやすいキャラとなっています。

さて、最後に評価したいのはSSです。
進化のSSは号令ですね。

仲間にぶつけることで、ビリヤードのように
仲間を動かすことができるSSです。

このSSの強みはなんといっても
火力の高さにありますかね。

仲間を動かすことができるため
自分だけが動く場合と比べて、火力が段違いに高いです。

ですので
ピンチの状況に陥っても、一発逆転のチャンスがありますし
自分では厳しい位置にあるハートも
仲間を利用して取ることができます
ね。

非常に性能の高いSSと言えるでしょう。

ただし、
始皇帝は降臨キャラであるため
それほど倍率が高いわけではありません。

ターン数も16と短めですしね。
短いのは嬉しいですが、通常の号令と比べると
火力は見劣りします。

ただし、運枠利用で無駄なくSSが打てる点は
大きなメリットですので、これを生かしていきましょう。

ちょっとでも危ないと思ったら
使っていくのがベターですね。

神化の長所

・アビリティにアンチワープとアンチブロックを持つ点
・ステータスのバランスが良い点
・友情コンボに貫通拡散弾を持つ点

神化のアビリティを見てみると
ベースにアンチワープ、ゲージにアンチブロック
となっていますね。

進化の魔族キラーMがなくなり
代わりにアンチブロックを手に入れています。

注目したいのはやっぱり
アンチブロックでしょう。

ステージに登場する厄介なブロックを
このアビリティによって
スルーすることができます。

あのブロックがあると、コースが制限されやすいですし
思ったよりも判定が広いため、動きにくいんですよね笑

ですが、このアビリティがあれば
そのブロックを味方につけることができます。

もしうまく利用できるようであれば
逆にゲージを外せば、ブロックの影響を
受けることができます。

ブロックを自由に操れるのは
非常に優秀なアビリティと言えそうですね。
今後に期待が持てます。

次はステータスを
見ていきましょう。

神化のステータスはそれぞれ
HP22135、攻撃力(ゲージ込み)25332、スピード314.27
となっていますね。

進化もそこそこ高かったのですが
神化はさらに高いですね。
降臨キャラの中では、かなり優秀な
ステータスを所持しています。

ガチャ限のバランス型にはちょっと及びませんが
実用性は十分高いですね。

カンカンでもダメージが狙えますし
他の役割もそこそここなしていくことが
できるでしょう。

最後に友情を見てみると
貫通拡散弾を持っていますね。

拡散弾の「貫通しないという弱点」を克服した
なかなか面白い友情コンボです。

近い敵はもちろん、遠い敵にもあたるため
通常の拡散弾の上位互換と考えて
問題ないでしょう。

ただし、そもそもの威力は2812と
それほど高くないので、過信は出来ませんね。

サブにもし、短距離拡散とか持っていれば
めちゃくちゃ良かったのですが
ガチャ限ではないので、仕方ないです笑

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弱い点(使えない点)

進化の短所

・友情が弱い点

お次は短所ですね。

進化の短所はシンプルに
友情が弱い点
ですかね。

アビリティ、ステータス、SSは
なかなかのものを持っていますが
その分、友情が弱くなっています。

拡散弾EL3も、状況によっては
使える場面もありますが、
貫通の下位互換ですし、あまり頼れるものではありません。

ただし、
ベースに魔族キラーMを持っているので
魔族に対しては、そこそこです。

BOSSの弱点近くにいる場合などは
積極的に発動してやると
火力になるでしょう。

使える場面を把握しておいて
状況を見て、発動していくと良いですね。

神化の短所

・SSがイマイチである点

神化の短所も主に1点だけです。

神化はSSの乱打が
問題になってくる
でしょう。

最近は、乱打も使える場面が増えてきており
徐々に立場を上げてきていますが、
それでもやっぱり、ダメージにつながらないと
意味がありません。

神化始皇帝の乱打は
攻撃力:1倍/乱打:8Hit/追討:1000ダメージ
となっているため、どうしても
火力は期待できないでしょう。

ちなみに、この倍率や追討などは
クィーンバタフライと同じです。

有利属性の弱点に直撃させて
80万ほどですかね。

ターン数も15と微妙になっており
総合的に、イマイチな性能
ですね。

ターン数を1ターン増やして
代わりに、倍率を上げてくれればよかったのですが笑

クエストによっては
乱打が危険な場面もあるので、
使うときは、よく考えたほうがよさそうです。

どっちの進化(神化)がオススメ?

・手持ちと好みで決めよう

一つ一つ丁寧に能力を見ていきましたが
総合的な性能に、ほぼ差はないでしょう。

もちろん、アビリティの違いによる
適正の違いはありますが、強さは
甲乙つけがたいです。

始皇帝は、手持ちと好みで決めてしまって
良いでしょう。

進化は魔族キラーM+アンチワープで
魔族のクエストに有効。
神はアンチワープ+ブロックで
ブロックに対して有効ですね。

それぞれ、現状は適正に恵まれていませんが
今後、必ず活躍箇所が増えてくると考えて
問題ないでしょう。

始皇帝の使い道とは?

進化は魔族キラーMを持っているので
魔族の出現するクエストに適正です。

ただし、これまでのクエストを見ると
魔族+ワープというクエストは
それほど多くありません。

綺麗にハマるのはゴーストくらいでしょうか。

魔族自体は、
クィバタ、デスア、リリス、アスタロト、ハートの女王
などなど、結構いるのですが
ギミックがつらいですかね。

ただし、高難度クエストとしては
アヴァロンに使えそうです。

アヴァロンのクエストはワープが主体ですし
雑魚のディアボロとレギオンがそれぞれ
魔族となっています。

クエスト自体が難しいため、
始皇帝を使えば劇的に変わるかというと微妙ですが
運枠としては最適クラスでしょう。

進化リリスと迷うところですね。

一方、神化の方は
アンチワープとアンチブロックですので
とりあえず、ブロックのクエストに連れて行きたいです。

ですが、この能力構成も
今の所適正は多くありませんね。

通常降臨は雲母大佐くらいです。
あと地味に、ワープ+ブロックなら
始皇帝自身にも使えそうです。

高難易度クエストにも、今の所
ハマるところがありませんね。

塔もまだまだ重力とワープが多いですし
超絶、爆絶はブロックが出現していません。

しかし、最近ブロックは頻出していますし
追加されているキャラの多くはワープ持ちが多いです。

宇宙ステージが今後増えることを考えると
適正が増えていくことは
間違いありません。

今後に期待しましょう。

総合評価

重力やダメージウォールなど分かりやすい
アビリティは所持していませんが、
性能的に言えば、通常降臨でトップレベルの
キャラクターです。

アビリティが他キャラの持っていない
珍しい組み合わせですし
ステータスもなかなかのものです。

それぞれ進化は友情、神化はSSと
弱点を持ってはいますが、十分妥協できるレベルでしょう。

今後のことを考えると
育てておくべきキャラクターだと言えます。

あと個人的にはキャラ絵も
評価したいですね笑
進化も神化も、かなり書き込んでありますし
クオリティが高いです。

気に入っていらっしゃる方も
多いのではないでしょうか。

運極にするのはアリ?

現状は、適正が多くなく必要にはなりませんが
作っておくべきキャラクターといえます。

アビリティが珍しい組み合わせで
性能的にも高いので、
今後活躍間違いなしでしょう。

特にアンチブロックは
超絶・爆絶キャラも持っていませんし
ガチャ限のみの特権です。

降臨でこの能力が手に入るならば
運極にしておくに越したことは
ない
ですね。

また初運極としても、十分オススメ
できるキャラです。

適正が少ないのは気になるものの
進化はゴーストに扱うことができるため
始皇帝→ゴースト→滝夜叉姫と
続けていくことができます
ね。

また、魔族キラーMを持っているので
クィバタやデスアークに使うことも
十分可能です。

総合的に見て、優秀なキャラクターであるので
作っておくべきキャラクターでしょう。

それでは、最後までご覧いただきありがとうございました。

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